Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 27 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Узнал что можно задавать больше 1 конструктора классу.
  • Что было сложным: Пока ничего
  • Комментарии: Все отлично, двигаемся дальше
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4883 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Василий  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-09-27 20:23

Василий, отличные знания! Очень рада что ты продолжаешь двигаться и совершенствоваться! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил как создавать второй конструктор класса.
Трудности: Не было, короткие и понятные уроки.

Научился: Расширять классы и конструкторы используя структуру Pixel
Интересно наблюдать за изменениями в программе. Спасибо за урок!