Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы переходим к дальнобойным фигурам.
Дата отправки отчёта:
28 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
3 час. 56 мин.
Чему научился:
Реализовали функцию перемещения для ферзей, тур и офицеров. Интересно сравнивать реализацию с "Микрошахматами". Во-первых, используются классы, во-вторых, более изящные решения, уже, по сути, 1 функцией задаются правила для 3 разных фигур.
Что было сложным:
Все понятно и интересно.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 9980. Timoha+1Посетитель+14814. Дмитрий+11. Евгений Волосатов+117443. WildOrc+116218. Дмитрий+16452. Кирилл Шмойлов+1791. Валерий Жданов+113417. Chip+110494. Алексей В.+19858. Александр+116880. Константин+18275. Tekashnik+116066. Bodrik_torf+116496. Pavlin+13922. Александр+14395. Денис+1459. Сергей Сергеевич+19156. Dimon+117982. Aleksey0
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: 1.Add functions CanStraightMove() to Bishop and Rook
2.Add attributes signX and signY
3.Create operator Equal to Square class
4.Check if figures are moving properly