Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим структуру классов с минимально необходимым кодом.
Дата отправки отчёта:
24 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
4 час. 21 мин.
Чему научился:
Создали структуру Square, добавили проверку нахождения клеток внутри доски, реализовали возможность перевода координат клеток из цифрового значения [1, 1] в строчное ("b2") и обратно, протестировали работу программы.
Что было сложным:
Сложно запомнить и структурировать все в голове.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: Посетитель+14814. Дмитрий+11. Евгений Волосатов+16452. Кирилл Шмойлов+116218. Дмитрий+16203. Николай Миролюбов+117443. WildOrc+111582. Родион+13922. Александр+117334. Дмитрий Б+113417. Chip+12146. Иван+116017. Sergej Šugajev+1791. Валерий Жданов+18932. Алекс+110494. Алексей В.+116066. Bodrik_torf+19980. Timoha+116880. Константин+19156. Dimon+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создал структуру Square() и реализовал конструктор Square(string name);
Создал вспомогательную функцию OnBoard();
Реализовал геттер Name();
Протестировал работу как внутри, так и за пределами доски. Трудности: Возможно самое долгое, как не странно - это тестирование и откладка.