Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 23 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: писать всё более и более красивый код и уверенней работать с классами.
  • Что было сложным: ничего сложного
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4732 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    3674radikofill+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать структуру в описании внутренних переменных класса. Реализовывать сложенные констуркторы - вызвать конструктор из другого конструктора с помощью : this (параметры).
Очень полезный курс.
Научился: Научился вызывать конструктор через this
Трудности: Сложно было понять структуру этого this, ибо много непонятного было.
Уже лучше чувствую себя в ООП благодаря этому видеокурсу, спасибо!