Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 9 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Почистил код от лишних лэйблов, матриц и методов.
  • Что было сложным: сложного не было.
  • Комментарии: При открывании плашек программа работает значительно медленнее. Как-нибудь выделю время и обдумаю как можно оптимизировать код и сделать анимацию быстрее.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4732 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Sergey  # Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка. / 2015-06-10 00:05

Обязательно поделитесь с нами мыслями по оптимизации. Думаю, многие будут вам признательны.


  • Отчёт оценивали:
    1803Саша+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Копипастить.
Трудности: Код все сложнее, сложно вспоминать что для чего нужно.
Попробовала реализовать выбор плашек. Теперь бы еще понять почему они закрываются прежде чем начать дрожать.
Научился: Без понятия, но чему-то научился, опыт он и в африке опыт.
Трудности: Сделать независимыми модулями.
Как я уже говорил, делегат ShowPlate я сделал полем каждой плашки и теперь на каждую плашку я могу повесить цепочку методов, хоть анимации, хоть еще чего-то.