Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 16 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Научился размещать картинки. Старался создать образ летящего орла. Что-то
    получилось.
  • Что было сложным: Сложности, нас обошли стороной.
  • Комментарии: Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4657 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Четырем способам зацикливания показа трех картинок!
Трудности: Найти ошибку - почему картинки в первый момент все вместе отображаются, а потом только начинают мигать: надо было заменить свойство Visible в pictureBox на false
Интересно как от частоты смены картинок меняется ощущения от неприятного к приятному. Так каждая мелочь в программе может сделать ее привлекательной или отталкивающей.
Научился: Использование таймера.
Трудности: Понять, зачем это в игре нужно.
Как дополнительная тренировка в использовании таймера, интересно. Как фишка для игры - смерть глазам. К тому мы ведь реакцию измеряем, значит, игрок будет все время дергаться, чтобы нажать эти мигалки.