На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта. В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(), которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости. Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw() для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
Научился: Всегда проверять в VS "1" у меня написано или "l"(они выглядят одинаково), голову ломал где ошибка..
Трудности: В целом такой серьезный сложный урок. Все ок)