Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 26 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Выполнил все задания. Поигрался с цветами для домино. Доделал сам пункт 6.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Еcли oтмеченныe плaшки нe дают cумму 12 - убирaть отметку (в уроке этого нет). Если у нас отмечены две флашки и их сумма не 12, то мы просто через делегат перерисовываем их как открытые.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4467 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем


Отчёт от 4467 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alcatraz  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2016-02-27 00:04

Саша, очень здорово что у тебя уже так хорошо получило, ты Молодец! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Alcatraz  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2016-02-26 23:14

Отличные цвета подобрал! Очень понравился отчет!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1) Уточнил правила игры, условия для открытия и удаления плашек. 2) Повторил Tag, Split().
Трудности: Сложностей не было.
Хорошо, когда с помощью paint или других средств наглядно показывается алгоритм будущей программы)
Научился: понравилось присваивание x1=x2=y1=y2. Продолжаю учится правильно разбивать программу на логические элементы
Трудности: как обычно, без ошибочек не обошлось, Пришлось поискать.
Все рассказано очень доходчиво. И как же здорово, что можно посмотреть несколько раз. Так и ошибки искать легче