Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение

  • На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом,
    чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб.
    Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов.
    Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво.
    И запустим наконец-таки нашу красочную игру
    с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Выводить спрайты вместо лэйблов.
    Научился побеждать.
  • Что было сложным: подгонять все под размеры.
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4402 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей Никандров  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение / 2015-07-09 22:37

Сергей, Поздравляю с прекрасным прилунение и финалом! Красивая работа у тебя Молодец! Ты, Победитель! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Размещать спрайты в нужном месте и с нужным масштабом.
Суперская игрушка получилась!!!)))) Спасибо большое за все уроки!!! : )
Научился: повторение -мать ученья
Трудности: просчитать все координаты
методвы были реализованы немного иначе - все статичные картинки(луна, земля, звезды) были объеденины в один список спрайтов. а спрайты корабля и огня загружались в коснтрукторе корабля. и отрисовывались его(корабля) классом.