Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 7 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Повторил вызов конструктора через this
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Алекс  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-05-07 23:25

Алекс, повторение это тоже часть обучения, на этом уроке поняла как вызывать перегруженный конструкторе через this)


791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Алекс  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-05-07 23:18

Программный код на фиолетовом фоне - это экстремально!!! к результату претензий нет!  оценка - плюсик! Но комментарии попрошу всё-таки писать. хоть одно предложение.


  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   6925Артём+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Эффективно использовать пиксели
Трудности: не было сложностей
Можно ли в конструкторе использовать закомментированный код? (см. скриншот) Он выглядит короче, а работает точно также.
Научился: Изучил варианты рефакторинга кода
Достаточно понятный урок с подробным объяснением проделанной работы