Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 26 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Использовать классы анимации в игре
  • Что было сложным: Понять, как стираются артефакты.
  • Комментарии: Все получилось :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Елена  # Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка / 2015-10-26 20:01

Елена, япоздравляю тебя с окончанием этого курса!
Жду хорошего видеообзора.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Елена  # Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка / 2015-10-26 18:09

Елена, превосходно получилось! Отличная работа!!! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Переделывать делегат под себе - небольшой рефакторинг.
Трудности: До сих пор не пойму как сделать выбор плашки. Кроме как задавать координаты верхнего левого и нижнего правого угла плашки ничего умного в голову не приходит. Если курсор мыши попадает в этот диапозон, то плашка выбрана.
Уже намного лучше.


Научился: Подчистить мусор в программе
Трудности: Что-то не могу сообразить с плашками. Голова уже не варит.
Замечаний нет. Все позитивно)