Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 2 дня 8 час. 56 мин.

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 26 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Использовать классы анимации в игре
  • Что было сложным: Понять, как стираются артефакты.
  • Комментарии: Все получилось :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Елена  # Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка / 2015-10-26 20:01

Елена, япоздравляю тебя с окончанием этого курса!
Жду хорошего видеообзора.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Елена  # Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка / 2015-10-26 18:09

Елена, превосходно получилось! Отличная работа!!! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: выбор плашки, удаление плашек с поля, играть
Трудности: победить, найти ошибку котораябыла в классе SpriteDomino, точка находится в квадрате проверить, с координатами был спутавшить но эта легкая ошибка была
все хорошо только много времени потратил я
Научился: Убирать ненужные методы.
Трудности: Была ошибка в коде. Массив map у меня не был публичным, поэтому domino.map[x, y].a не срабатывало. Ну я подумал и исправил
Думаю, нужно считывать координаты клика мышки, и таким образом определять выбранную плашку.