На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
9 октября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 20 мин.
Чему научился:
играть в "Прилунение Аполлона"
Что было сложным:
оторваться от игрушки
Комментарии:
Интересная игрушка получилась, даже без спрайтов.