Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 14 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Выводить поочередно PictureBox
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Дополнительно сделала, чтобы картинка для PictureBox выбиралась случайным образом.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру


Отчёт от 4004 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Елена  # Нано игры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру. / 2015-06-14 11:39

когда увидел 9 картинок - думал, что будет 9 пикчербоксов.
Вот это было бы реально сложнее :)
Но и так круто, прикольно вышло.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Удалить неиспользуемые директивы Using
Трудности: придумать как будут отображаться картинки
не знаю что будет дальше, так как урок вообще ни о чем, как самый первый может ещё пригодился, ну а мне уже не интересно. ну и я сразу добавил что картинки появляются не по порядку, а по рандому.
Научился: Ничего нового не было)
Трудности: Трудностей нет
Всё окей)