Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 5 февраля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: Добавить время решения, потому что этого не было в уроке. Еще бы побороться со звуком в момент нажатия "Enter"! Может, кто-нибудь подскажет?
  • Комментарии: Делала программу для сына-первоклассника. Пусть тренируется! Вместо выхода из игры считала количество ошибок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 4004 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4004. Елена
Елена
ответить
# Мини игры / Устный счёт / 2015-02-05 15:09

Решила проблему, поставив обработчик на нажатие кнопки в поле TextBox
private void textBox_answer_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
        {
            if (e.KeyChar == (char)Keys.Enter)
                e.Handled = true;
        }


3073. Павел
Павел
ответить
→  Елена  # Мини игры / Устный счёт / 2015-02-05 13:24

Прогу эту еще не делал, но я решал проблему с Ентером так:
e.Handled = e.SuppressKeyPress = true;

Вот подробней
https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/system.windows.forms.keyeventargs.suppresskeypress%28v=vs.110%29.aspx


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Елена  # Мини игры / Устный счёт / 2015-02-05 13:23

Вот, Елена! МОЛОДЕЦ!
Правильно!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Приблизился к пониманию использования переменных.
Трудности: Искать способы реализации задуманного.
Добавил таймер обратного отсчета, установил на 45 секунд. Чтоб жизнь малиной не казалась =)
Научился: Повторение пройденного
Создал в фотошопе иконку для форм и бинарника. Добавлен пункт настроек: "Простые операции" (используется только одна операция и при вычитании ответ никогда не будет меньше нуля). Добавлен пункт настроек: "Несколько операций" (при генерации примеров используются две одинаковых операции). Косметика визуального представления операций умножения и вычитания. Фокусировка на последней нажатой кнопке "начала игры" после победы. Фокусировка на поле ввода ответа после начала игры. Используется минимальное значение равное 0 там где это логично (для разнообразия генерации примеров). Добавлен счётчик потраченного времени. Добавлен счётчик неверных ответов (используется для определения итоговой оценки). При неверном ответе, поле ответа очищается, отображается подсказка с верным ответом и увеличивается счётчик неверных ответов (цвет счётчика меняется в зависимости от итоговой оценки). Следующий пример не сгенерируется, пока не будет верно решён текущий. После того как решил все примеры и ползунок дошёл до 100%, отображается сообщение с итоговой оценкой. Добавлен пункт настроек: "Случайные операции" (при генерации примеров используются случайные операции, совместно с "Несколько операций" может сгенерировать разные две операции). Если активен пункт "Случайные операции", то на всех кнопках отображается надпись "Начать" (так как каждый следующий пример будет со случайной операцией). Доработана самая крутая сложность (использованы методы Комбинаторики и Рекурсии). На данный момент существует 8 видов сложностей (что легко посчитать исходя из вариантов установки галочек, все комбинации проработаны и протестированы).