Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино

Микроигры / Игра 15 - Алгоритм

  • Завершаем создание игры Пятнашки.
    На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
  • Дата отправки отчёта: 23 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Искать ошибки в коде
  • Что было сложным: Искать ошибки в коде
  • Комментарии: Намана се :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3747 за Микроигры / Игра 15 - Алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей  # Микроигры / Игра 15 - Алгоритм / 2015-12-24 15:35

Сергей, рада что все в итоге отлично вышло, Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   6458Илья+1   1Евгений Волосатов+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   7645Александр Львович+1   689Igorenzia+1   6391Владимир+1   6987MichGar+1   7448Sergey Shumskiy+1   2544Дима+1   6203Николай (nick27m)+1   5565Frank+1   5649Максим Лапшинов+1   2146Иван+1   24Олюшка+1   8118Юрий +1   6644valerys Nikola0   1537Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил пройденное.
Трудности: Если делать по уроку то всё понятно.
****  я сделал игру, поставил перемешку 101, всё сделал, а конец ошибку дал :(
Научился: Я недавно сам пробовал писать, но тут алгоритм получше будет того, что я придумал. Кодить аккуратнее учусь в каждом уроке + инкапсуляции нужных действий в отдельные классы
Добавил таймер. Сделал анимированную перемешку. Все кнопки становятся недоступными для нажатия. Происходит перемешка, после чего кнопки становятся активными. Также добавил счетчик ходов в углу экрана и так же результат выводится в финальном окне с поздравлением.