| Дата | Видеоурок | Результат | |
|---|---|---|---|
| Java Sweeper За гранью видимого | + 15 | ||
|
Обновили класс Matrix |
|||
| Java Sweeper Матрица мира | + 15 | ||
|
Создали класс Matrix |
|||
| Java Sweeper Игровая координата | + 15 | ||
|
Создали класс Game и вынесли в него логику расположения Box |
|||
| Java Sweeper Фасадный класс | + 15 | ||
|
Описание Фасадного класса |
|||
| Java Sweeper Радуга картинок | + 15 | ||
|
Rainbow |
|||
| Java Sweeper Полный список | + 15 | ||
|
Обновили класс Ranges |
|||
| Java Sweeper Установка размеров | + 15 | ||
|
Ввели класс поля |
|||
| Java Sweeper Статичная граница | + 15 | ||
|
Анализ класса |
|||
| Java Sweeper Наши координаты | + 15 | ||
|
Создали класс координат |
|||
| Java Sweeper Карта классных сокровищ | + 15 | ||
|
UML |
|||
| Java Sweeper Запускаемый jархив | + 15 | ||
|
Работа с артифактами ) |
|||
| Java Sweeper Источник ресурсов | + 15 | ||
|
Работа с ресурсами |
|||
| Java Sweeper Картинка в кубике | + 15 | ||
|
Углубленное понимание перечисления |
|||
| Java Sweeper Первый цикл | + 15 | ||
|
Использовать в цикле элементы перечисления |
|||
| Java Sweeper Перечисление кубиков | + 15 | ||
|
Перечисления |
|||
| Java Sweeper Константные размеры | + 15 | ||
|
Рефакторинг |
|||
| Java Sweeper Угловая бомба | + 15 | ||
|
Рефакторинг |
|||
| Java Sweeper Загрузка и отображение | + 15 | ||
|
Отобразили изображение |
|||
| Java Sweeper Импорт картинок | + 15 | ||
|
Icons |
|||
| Java Sweeper Метод рисования | + 15 | ||
|
Рисуем линию |
|||
| Java Sweeper Раздельная инициализация | + 15 | ||
|
Рефактроинг |
|||
| Java Sweeper Пустая панель | + 15 | ||
|
Создали панель |
|||
| Java Sweeper Полёт над классом | + 15 | ||
|
Общие сведения |
|||
| Java Sweeper Закрытие на выходе | + 15 | ||
|
Кастомизация окна |
|||
| Java Sweeper Простое окно | + 15 | ||
|
Создал окна на Java |
|||
| Java Sweeper Легендарная игра | + 15 | ||
|
Слушать |
|||
| Морской Бой Редактор и Сетка | + 10 | ||
|
Создавать редактор для морского боя Разобраться в алгоритме генерирования кораблей на карте Отличный урок |
|||
| Морской Бой Море и Корабль | + 10 | ||
|
Внимательности Доступно отличный урок |
|||
| Морской Бой Планирование | + 3 | ||
|
Создавать классы Спланировать работу Некоторые методы не смог подготовить, так как требовался тип точка. Видимо подразумевалось объект класса точка, но в задании было сказано только про два класса (море и корабль). |
|||
| Демо софт Английские карточки | + 1 | ||
|
... Неплохо |
|||
| Демо софт Двенадцать месяцев | + 1 | ||
|
поиск ресурсов Для корректного закрытия приложения нужно использовать Environment.Exit(0); // закрываем приложение Из интересного - реализация исчезновения календаря. Проект был реализован в Library, также сделал, чтобы последующие проекты запускались не в отдельных диалоговых окнах, а в родительской форме через UserControl. |
|||
| Unity 3D Первая сцена | + 10 | ||
|
ничего уныло, не хватает динамики |
|||
| Unity 3D Установка Unity3D | + 10 | ||
|
Ничего ... |
|||
| Unity 3D Приглашение на видеокурс | + 10 | ||
|
поиск картинки нет |
|||
| Демо игры Игра Быстрощёлк | + 2 | ||
|
побить рекорд Как по мне, то такие вещи (string mode = "stop"; // stop/play), правильние использовать через перечисления. |
|||
| Демо софт Вступительное слово | + 1 | ||
|
Ничего Название последней программы: Library, но видимо поторопился |
|||
| Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|
|
|||