Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Java Sweeper За гранью видимого | + 15 | ||
Обновили класс Matrix |
|||
Java Sweeper Матрица мира | + 15 | ||
Создали класс Matrix |
|||
Java Sweeper Игровая координата | + 15 | ||
Создали класс Game и вынесли в него логику расположения Box |
|||
Java Sweeper Фасадный класс | + 15 | ||
Описание Фасадного класса |
|||
Java Sweeper Радуга картинок | + 15 | ||
Rainbow |
|||
Java Sweeper Полный список | + 15 | ||
Обновили класс Ranges |
|||
Java Sweeper Установка размеров | + 15 | ||
Ввели класс поля |
|||
Java Sweeper Статичная граница | + 15 | ||
Анализ класса |
|||
Java Sweeper Наши координаты | + 15 | ||
Создали класс координат |
|||
Java Sweeper Карта классных сокровищ | + 15 | ||
UML |
|||
Java Sweeper Запускаемый jархив | + 15 | ||
Работа с артифактами ) |
|||
Java Sweeper Источник ресурсов | + 15 | ||
Работа с ресурсами |
|||
Java Sweeper Картинка в кубике | + 15 | ||
Углубленное понимание перечисления |
|||
Java Sweeper Первый цикл | + 15 | ||
Использовать в цикле элементы перечисления |
|||
Java Sweeper Перечисление кубиков | + 15 | ||
Перечисления |
|||
Java Sweeper Константные размеры | + 15 | ||
Рефакторинг |
|||
Java Sweeper Угловая бомба | + 15 | ||
Рефакторинг |
|||
Java Sweeper Загрузка и отображение | + 15 | ||
Отобразили изображение |
|||
Java Sweeper Импорт картинок | + 15 | ||
Icons |
|||
Java Sweeper Метод рисования | + 15 | ||
Рисуем линию |
|||
Java Sweeper Раздельная инициализация | + 15 | ||
Рефактроинг |
|||
Java Sweeper Пустая панель | + 15 | ||
Создали панель |
|||
Java Sweeper Полёт над классом | + 15 | ||
Общие сведения |
|||
Java Sweeper Закрытие на выходе | + 15 | ||
Кастомизация окна |
|||
Java Sweeper Простое окно | + 15 | ||
Создал окна на Java |
|||
Java Sweeper Легендарная игра | + 15 | ||
Слушать |
|||
Морской Бой Редактор и Сетка | + 10 | ||
Создавать редактор для морского боя Разобраться в алгоритме генерирования кораблей на карте Отличный урок |
|||
Морской Бой Море и Корабль | + 10 | ||
Внимательности Доступно отличный урок |
|||
Морской Бой Планирование | + 3 | ||
Создавать классы Спланировать работу Некоторые методы не смог подготовить, так как требовался тип точка. Видимо подразумевалось объект класса точка, но в задании было сказано только про два класса (море и корабль). |
|||
Демо софт Английские карточки | + 1 | ||
... Неплохо |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 1 | ||
поиск ресурсов Для корректного закрытия приложения нужно использовать Environment.Exit(0); // закрываем приложение Из интересного - реализация исчезновения календаря. Проект был реализован в Library, также сделал, чтобы последующие проекты запускались не в отдельных диалоговых окнах, а в родительской форме через UserControl. |
|||
Unity 3D Первая сцена | + 10 | ||
ничего уныло, не хватает динамики |
|||
Unity 3D Установка Unity3D | + 10 | ||
Ничего ... |
|||
Unity 3D Приглашение на видеокурс | + 10 | ||
поиск картинки нет |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 2 | ||
побить рекорд Как по мне, то такие вещи (string mode = "stop"; // stop/play), правильние использовать через перечисления. |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 1 | ||
Ничего Название последней программы: Library, но видимо поторопился |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|