На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы. Будем её использовать для хранения координат внутри класса. Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Дата отправки отчёта:
23 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
5 час. 00 мин.
Чему научился:
Создавать структуру в классе и обращаться из одного конструктора в другой, что позволяет устранять повторяемый код
Что было сложным:
не удалось перейти из Form.cs в конструктор при помощи BreakPoint и F11