Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 23 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать структуру в классе  и обращаться из одного конструктора в другой, что позволяет устранять повторяемый код
  • Что было сложным: не удалось перейти из Form.cs в конструктор при помощи BreakPoint и F11
  • Комментарии: No Comments
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3283 за Теория ООП / Пиксели для классов


Отчёт от 3283 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Larisa  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-06-23 00:17

Отлично получилось. Может breakPoint не в том месте поставился. Попробуйте поставить его прямо в конструкторе.


24. Оля
Оля
ответить
→  Larisa  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-06-23 00:03

Лариса, замечательно что продолжила обучение, и просто отличные знания! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: писать всё более и более красивый код и уверенней работать с классами.
Трудности: ничего сложного
нет
Научился: Всё что увидил было новым, ещё до конца не переварил.
Трудности: Да пока всё тяжело для самостоятельного использования.
нету