Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка

  • Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком.
    Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь.
    Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку.
    Программу мы напишем за два урока.
    На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(),
    которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
  • Дата отправки отчёта: 21 марта 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: познакомился с алгоритмом "в ширину"
  • Что было сложным: алгоритм
  • Комментарии: все супер!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3223 за Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: узнал о волновом лабиринте. Думал реализация будет наподобии как в "боте для балды" рекурсией. А тут вон око как с "очередью" можно. Классно
Трудности: собственной сам волновой алгоритм
Хороший урок , спасибо. Я так понимаю в ширину он называется , потому что мы во все стороны "разрастаемся" плавно, а ни как в случае с рекурсией в одну сторону до упора.
Научился: Поиску вширь.
Трудности: Пока полностью не разобрался в том, как работает этот алгоритм.
Все отлично.