Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 2 дня 4 час. 16 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 6 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 34 мин.
  • Чему научился: у меня культурный шок...я смог своими глазами увидеть нечто ...потрясающее!
    я не знаю как исправить недочет с переголением...
    во первых они в итоге не должны налезать друг на друга
    во вторых ...ну может быть какой то маркер состояния ввести
  • Что было сложным: все сложно
  • Комментарии: о мой мозг!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.


Отчёт от 3146 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2015-12-07 01:10

В крайнем случае просто пересмотри видео с остановками. Если совсем вскипаешь, то лучше выйти на свежий воздух - там понимание быстрее приходит.


24. Оля
Оля
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2015-12-06 19:15

Алексей, у тебя все отлично с мозгом, все хорошо продолжай дальше! Ты уже Молодчина! :)


  • Отчёт оценивали:
    6958Кирилл+1   7448Sergey Shumskiy+1   459Сергей Сергеевич+1   6452Lik_Kirill+1   6080annaka+1   6925Артём+1   6391Владимир+1   24Оля+1   2327FonKessel0   2639Морозов Юрий Александрович+1   3747Сергей+1   429Максим Базуев+1   2633Андрей+1   7645Александр Львович+1   689Igorenzia+1   6458Илья+1   7276Ильшат+1   2146Иван+1   7292Tomara0   4395Денис+1   5219Nromik+1   8118Юрий +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил работу с таймером.
Допустим есть 5 шариков A, B, C, D, E , так вот нужно сделать так, чтобы шарик A, если он ведущий и коснулся шарик B, то он не может быть опять Голей при повторном соприкосновении, только если шарик B коснётся других шариков, только тогда он может быть опять Голей.
Трудности: Не поставил break в функции, где выбирается новый лидер. И при пересечении кружков лидер не менялся, так и не понял почему... пока...
Все отлично