Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 6 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 34 мин.
  • Чему научился: у меня культурный шок...я смог своими глазами увидеть нечто ...потрясающее!
    я не знаю как исправить недочет с переголением...
    во первых они в итоге не должны налезать друг на друга
    во вторых ...ну может быть какой то маркер состояния ввести
  • Что было сложным: все сложно
  • Комментарии: о мой мозг!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.


Отчёт от 3146 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2015-12-07 01:10

В крайнем случае просто пересмотри видео с остановками. Если совсем вскипаешь, то лучше выйти на свежий воздух - там понимание быстрее приходит.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2015-12-06 19:15

Алексей, у тебя все отлично с мозгом, все хорошо продолжай дальше! Ты уже Молодчина! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Лучшее понимание взаимодействие между классами.
Хотел спросить. Программа разрастается и уже становиться сложней помнить в каком классе какие методы, как они взаимосвязаны. Вы наверно когда на ходу все это делаете, помните все это за счет того, что уже много сделали подобных программ (наверно). Читал про UML, но может что то еще тут посоветуете, как с эти лучше справляться.
Трудности: Не поставил break в функции, где выбирается новый лидер. И при пересечении кружков лидер не менялся, так и не понял почему... пока...
Все отлично