Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 17 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 10 мин.
  • Чему научился: Узнал как в конструкторе вызывать другой конструктор, используя слово : this. Увидел другое ключевое слово - base. Узнал как добавлять необходимые "юзинги". По ходу решения понял что есть проблема дублирования кода и ее необходимо(рекомендуется) решать. Научился применять поля типа класс или структура и работать с ними.
  • Что было сложным: въехать в то чему научился....
  • Комментарии: а что такое base? как я понимаю мы вызывали конструктор из другого конструктора ключевым словом : this. Этот оператор (так его назовем) смотрел на все конструкторы класса и вызывал наиболее подходящий по параметрам ...а что было бы если мы писали : base ?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Теория ООП / Пиксели для классов


Отчёт от 3146 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-11-18 07:49

Оля верно написала.


24. Оля
Оля
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-11-17 23:28

Алексей, base это когда мы вызываем конструктор из наследуемого класса, т.е. базовый конструктор!
Двигайся дальше и все узнаешь, впереди еще много интересного! :)


  • Отчёт оценивали:
    5029Андрей Поляков+1   24Оля+1   6391Владимир+1   6925Артём+1   4748Карен Мурадян+1   6452Lik_Kirill+1   4004Елена+1   7645Александр Львович+1   5566Сергей+1   1Евгений Витольдович+1   5419Роман+1   4395Денис+1   689Igorenzia+1   7308AZANIR+1   6458Илья+1   6080annaka+1   7788Ксения+1   5868Vera+1   7440homerSimpson0   2146Иван+1   6987MichGar+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Познакомился с особенностями использования ключевого слова this в заголовке конструктора.
Трудности: Понять, как всё это работает. Раньше мы передавали координаты, а теперь передаём структуру.
Код становится более компактным, хотя и болеевысокоабстрактным.
Научился: Научился убирать дублирующийся код.
Трудности: Были ошибочки, но на видео было сказано как с ними справиться.
Потихонечку наводим порядок.