Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 17 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 10 мин.
  • Чему научился: Узнал как в конструкторе вызывать другой конструктор, используя слово : this. Увидел другое ключевое слово - base. Узнал как добавлять необходимые "юзинги". По ходу решения понял что есть проблема дублирования кода и ее необходимо(рекомендуется) решать. Научился применять поля типа класс или структура и работать с ними.
  • Что было сложным: въехать в то чему научился....
  • Комментарии: а что такое base? как я понимаю мы вызывали конструктор из другого конструктора ключевым словом : this. Этот оператор (так его назовем) смотрел на все конструкторы класса и вызывал наиболее подходящий по параметрам ...а что было бы если мы писали : base ?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Теория ООП / Пиксели для классов


Отчёт от 3146 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-11-18 07:49

Оля верно написала.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-11-17 23:28

Алексей, base это когда мы вызываем конструктор из наследуемого класса, т.е. базовый конструктор!
Двигайся дальше и все узнаешь, впереди еще много интересного! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Эффективно использовать пиксели
Трудности: не было сложностей
Можно ли в конструкторе использовать закомментированный код? (см. скриншот) Он выглядит короче, а работает точно также.
Научился: Вызывать один конструктор из другого. Использовать структуру в классах.
нет замечаний