Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 5 час. 16 мин.

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 15 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: Создавать структуру. Ее поля и конструкторы. Понимать что у классов может быть несколько конструкторов с разными параметрами. Научился - скорее в "процессе понимания" как строится ОО ПРОГРАММА.
  • Что было сложным: Сам процесс написания структуры и внедрения в программу - осмысление происходящего было сложным.
  • Комментарии: Да так и хочется убрать все классы в одну библиотеку. Руки чешутся....а как не знаю - научите меня?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Permitin Alexey  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-11-15 12:37

Конечно научим :) Проходи дальше.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился создавать структуру для описания точки и изменять ранее созданные классы для использования указанной структуры.
Трудности: Определение координат точек для рисования фигур.
Большое спасибо! Замечаний нет.
Научился: Создавать и использовать структуры. Понял основное отличие структуры от класса - структура значимый тип, а класс ссылочный. Соответственно будут отличия в работе, например при передаче структур и классов в качестве аргументов.
Трудности: Сложностей особых не было, но теперь хочется почитать по структурам по подробнее
Хороший и полезный для меня урок