Создаём популярную игру «Змейка». На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
Дата отправки отчёта:
12 января 2019 г.
Задание выполнено: за
2 час. 47 мин.
Чему научился:
Думать, рассуждать, действовать Нарисовал 6 картинок 30х30: земля, стена, кролик, голова, тело, хвост Создал форму, панель, добавить картинки и иконки Создал класс Snake Создал перечисляемый тип Cell Создал класс Map Создал класс Body. Прописал опрос нажимаемых клавиш. Дописал класс Snake Доделал игру и поиграл в неё
Алексей, не надо мои тексты переписывать. Ты почти три часа потратил на создание программы, можно выделить полторы минуты, чтобы написать своими словами, что сделано. Учти, пожалуйста, на будущее. Сейчас не буду отменять отчет.
Евгений Витольдович! А Вы не помните на каком курсе мы проходили когда из одной формы мы другую вызываем?
Отчёт оценивали: 791. Валерий Жданов+15394. Anton+117947. Dmitry Sinitsin+110895. Danil42Russia+120071. New programist+13922. Александр+120659. no name+120528. Геннадий Кравцов+11. Евгений Волосатов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Повторил обработку нажатия клавиш keyPressEvent, работу с таймером QTimer, матрицами boost::ublas, очередью std::queue. Трудности: Остановиться в абстракции кода. В качестве структуры данных для хранения тела змеи использовал очередь.
Научился: Отличный урок. Попрактиковал ООП. Делал такую игру раньше, только использовал класс Rectangle и добавлял туда картинку и без использования панели.