Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 5 | ||
Инкапсуляция - это свойство помещать в капсулу какие-то значения и методы объекта во едино, для удобного взаимодействия с объектом путем, сокрытия и дальнейшего придания интерфейса, для дальнейшего вызова нужных функций и изменение его параметров, не напрямую, а через установленные рычаги управления. Понять |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 5 | ||
Писать элементарные программы на языке Java, компилировать её и запускать с помощью командной строки. Запустить установщик JDK на Ubuntu |
|||
Начало здесь День №3. Безошибочное владение Клавиатурой. | + 3 | ||
2 подхода 138 символов в минуту 5 баллов |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 3 | ||
Научился работать с Sender и использовать неизвестные ранее свойства и позиции в меню формы. Настроить табличные границы. Они вечно сползали и часть элементов перепрыгивала строчку |
|||
Начало здесь День №2. Общение с Единомышленниками. | + 2 | ||
https://www.videosharp.info/31196/checking/game0=142#card |
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | + 2 | ||
Начинаем создавать свою микропривычку! Станем Программистами с большой буквы! |
|||
Демо софт Английские карточки | + 3 | ||
Использовать внутренние инструменты языка и в частности IDE VS Чтобы плеер прятался при переходе на новую карточку |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 4 | ||
Научился работать с объектами форм и использовать события и свойства. Найти красивые картинки |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 3 | ||
Самомотивация и постановка задачи для дальнейшего достижения новых целей в практике. Взять себя и заставить сделать все это. |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | |||
|
|||
Начало здесь День №4. Развитие Алгоритмического мышления. | |||
|
|||
Платформер на Unity 1. Вступление | |||
|