Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Теория ООП Богатое наследство | + 6 | ||
Наследование классов - процедура, которая позволяет передать повторяющиеся свойства, конструкторы и методы от одного класса к другому, сохраняя возможность дополнения наследуемого класса уникальными характеристиками. |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 6 | ||
Снова повторили материал, лучше запомнил. Копипаст - наше все, ctr_f - тоже. Пока все просто. |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 8 | ||
Собственно, сам урок закреплял полученные знания, нежели давал что-то новое. Так что в этот раз ничему. все довольно просто |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 8 | ||
Научился рисовать концентрические окружности разных цветов, перестал забывать создавать объекты, в целом укрепил знания. Отвязаться от песни "в коробке с карандашами" |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 9 | ||
Вспомнил теорему Пифагора)) Хотя нет, вспомнил раньше, когда выполнял консольные задачи. немного напрягает конструкция конструкторов с : this(arg? arg) Не очень ясно, как она работает. Полистаю Шилдта. |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 7 | ||
Углубил и упрочил, очень полезно. Да блин, это элипс вечно палки в колеса ставит, опять вместо угла, из которого он выползает поставил координаты центра окружности. Это же так логично))) |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 5 | ||
Отличный уроК! Не перегружались методы из примера, так и не понял почему. |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 5 | ||
Главное отличие структуры от класса, структура является конкретным значением, что позволяет получить к ней доступ напрямую , без ссылок. Это позволяет в ряде случаев ускорить программу, на сколько я понимаю. Сказать что это просто мини-класс явно недостаточно в данном случае. Заставить открыть ГШ и еще раз прочитать про структуры. |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 6 | ||
рисовать окружности Интересно, почему в класс рисования не ввели окружность? |
|||
Теория ООП Второй класс | + 5 | ||
повторил классы пока все просто |
|||
Теория ООП Первый класс | + 5 | ||
применять первый класс ошибки при копипасте |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 5 | ||
Рисовать |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 4 | ||
Выполнял это задание постфактум |
|||
Демо софт VIP. Бесплатная консультация | + 7 | ||
Думаю, что консультация потребуется, когда буду готов задавать осмысленные вопросы |
|||
Нанософт Средняя оценка | + 7 | ||
Повторение делегатов - мать программирования! Делегаты, как всегда. |
|||
Нанософт Делегаты на кубиках | + 6 | ||
Делегаты - очень непростая тема для новичков, не потому что сложная, а в силу отсутствия практики применения. Спасибо, что лишний раз прояснили, маэстро. Представить последовательность работы кода с делегатами |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 7 | ||
Класс0ная программка, очень важно, что все больше уроков про ввод вывод - очень полезная вещь в быту. опять потерял таймер |
|||
Платформер на Unity 12. VIP. Checkpoints | + 5 | ||
Делать чекпоинты. Все вполне доступно и понятно |
|||
Платформер на Unity ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 7 | ||
Спасибо за курс, но есть одно замечание, вернее недоработка. Когда перс умирает и возрождается, обнуляются все монеты, но те что были им поглощены в предыдущей итерации не возрождаются, на своих позициях. Плюс использование фона вместо элемента скай - на самое удачное решение. А так все SUPER, ДиманДосу Лайк респект и спасибо. Самое сложное еще впереди! |
|||
Платформер на Unity 10. Создание Искусственного интеллекта | + 7 | ||
В общем скрипт с урока у меня не сработал, ковырял ковырял его, не понимаю в чем дело. Написал другой. Собственно он и был написан, поскольку еще ранее я добавил в игру движущиеся платформы. По тому же принципу. Понять что не так! |
|||
Платформер на Unity 9. Переход между уровнями | + 6 | ||
Понял, что если сразу не сделал геймконтроллер - пиши пропало. Самое сложное было придумать, как передавать номер уровня, не добавляя его в инспектор каждый раз, как создаешь новый уровень... |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 7 | ||
Мне показалось довольно путанной типизация плюс масса вопросов оставил способ составления таблицы, но в целом понравилось, особенно учитывая, что использовали до этого неюзанный компонент и вновь задействовали пространство ввода-вывода. Я так и не понял, проверку направленную на недопущение создания новых строк и столбцов, плюс, пару раз запутался в циклах свойствах и типов. Все-таки для такой программы многовато потенциально опасных для ошибок мест. |
|||
Нанософт Прохождение теста | + 7 | ||
Работать самостоятельно Двойной цикл немного заставил потупить |
|||
Платформер на Unity 8. Препятствия | + 7 | ||
1) Монетки хоть и обнуляются, но не появляются заново. 2) Код уж больно мудрен уследить за мыслью автора |
|||
Платформер на Unity 7. Монеты и База Данных | + 5 | ||
Вспомнил многое! Спасибо. Некоторые шаги пропущены в видео, например добавление скрипта с монетами на на монету. |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 8 | ||
инкапсуляция - замкнутая система, в которой постоянно растет энтропия |
|||
Без конкуренции Ручное выполнение задачи | + 8 | ||
47960+\- , берем Excel, разбиваем по столбцам, делаем замену тучки на запятую, считаем сумму по столбцу. |
|||
Без конкуренции Реклама VIRI | + 7 | ||
Фирма и ферма, металлоконструкции |
|||
Без конкуренции Как избежать конкуренции? | + 5 | ||
Потенциальный заказчик - я сам , много рутинной работы ежедневно. буду оптимизировать. О встрече договорился. |
|||
Платформер на Unity 6. Оформление уровня | + 6 | ||
Да особо ничему... Все пока просто |
|||
Платформер на Unity 5. Прыжок персонажа | + 6 | ||
Димандосу спасибо думаю вместо массива коллайдеров проще использовать метод OnCollisionEnter |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 6 | ||
Хороший урок, укрепил знания, Спасибо. Довольно простой. |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 6 | ||
Главная новость - отсчет времени, очень важный момент! Хотя об измерении секунд посредством таймера в WP, я уже не помышлял. Но информация действительно ценная. Немного путанная программа, а так все логично и понятно. |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 4 | ||
Стал еще чуть-чуть больше знать, чуть больше уметь, собственно, это главное. |
|||
Платформер на Unity 4. Движение персонажа | + 4 | ||
Повторюсь, Дима хорошо объясняет, для пользователей у которых есть базовое знание интерфейса юнити. Толково объяснил как переключать анимацию, русегменте это вообще никто толком не объясняет |
|||
Платформер на Unity 3. Графика и физика | + 4 | ||
Очень толковые уроки для тех, кто уже знаком с интерфейсом и набивает руку на этапе обучения. Все же юнити лучше учить по их официальному курсу. |
|||
Демо софт Квадратный калейдоскоп | + 5 | ||
Старался писать код самостоятельно и самостоятельно же искать ошибки... прошло три дня Искать ошибки и не делать ошибок (невыполнимо) |
|||
Платформер на Unity 2. Меню | + 5 | ||
Использование Alt для растягивания - просто бомба. Вытащить кнопку из под image |
|||
Платформер на Unity 1. Вступление | + 5 | ||
прекрасный урок |
|||
Демо софт Вам телеграмма! | + 4 | ||
установил телегу на PC Чатик-то не сильно активный, смотрю) |
|||
Демо софт Текстовый процессор | + 7 | ||
Полезная информация, коротко и емко. |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 4 | ||
Главное в уроке, на мой взгляд, подробное объяснение, как обрабатывать сендер! все довольно просто было |
|||
Демо софт Английские карточки | + 4 | ||
Использовать WMP, аккурат под прочтение главы про ввод вывод получил определенную практику. Вроде путаться особо негде, но я запутался. Кажется, класс dictionary не оптимален и провоцирует ошибки, наверное его можно было бы укоротить . А так все очень даже веривелл. Спасибо маэстро! |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 3 | ||
Пора качать руссификатор для VS или всерьез заняться аппом английского до продвинутого интермедиа, чтобы читать описания ко всем методам и свойствам, дабы отчетливо представлять, зачем они нужны и что делают. Впрочем, я и на русском не все предложения до конца понимаю...))) Слышать утомленный голос Маэстро! |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 4 | ||
С точки зрения получения практики для начинающих программистов videosharp один из самых недооцененных ресурсов. Из плюсов - интересное последовательное построение задач и, кто бы мог подумать, что среди программистов это окажется редкостью, великолепные преподавательские способности Евгения Витольдовича, умение донести мысль кратко и доходчиво, отсутствие погружений в себя и внезапных выныриваний во время написания программы, когда нить повествования уже упущена окончательно, делают его одним из самых заметных преподавателей в сфере IT в Рунете. Спасибо за труд. Григорий Шабанов. |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 4 | ||
Интересно и не скучно, использование тегов очень удобно, та же система в Unity. В целом, урок на закрепление и развитие мышления последовательного построения программ. Это, пожалуй самое, важное и сложное для всех начинающих программистов - структурный и алгоритмический подход к решению задач. Спасибо. Код получился длинноват, самое сложное было по итогам прописать к нему комментарии.. |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 4 | ||
Гугли и все получится! Все довольно просто, но интересно! |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 3 | ||
Повторение всему голова! Побить рекорд (осталось невыполненным) |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 3 | ||
Классы прям просились в код, да и для коллекций место бы нашлось. Понравилось использование диалогов, как всегда много полезной прикладной инфы для начинающих. Найти таймер, после того как перешел на другой объект. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 3 | ||
Теперь я знаю почему мой компьютер издает таки звуки и где они лежат! Интересно и бодро, спасибо! найти картинки |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 3 | ||
Отличный урок, хорошо что подробно. Мало кто знакомит с интерфейсными возможностями WF, а главное объясняет применение. Найти пропертис, ибо они открылись аккурат под Solution Explorers и я долго бесился, что жму на кнопку, а ничего не происходит. |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 6 | ||
Для начала освоить синтаксис языка C# со всеми его премудростями, прокачать ООП, шаблоны и алгоритмы решения задач (прикладных). Освоить попутный софт и фреймворки, от юнити до энтити. Подтянуть регулярку, поднять WPF, SQL. Ну и получить больше практики и знаний от состоявшихся спецов. |
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | + 3 | ||
Маркетинг на 5 +; юзабилити - мог бы быть и лучше; мотивация - уровень Бог!)) Спасибо за труд. |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | |||
|
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | |||
|
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|
|||
Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
БД - Управление гостиницей Вступление | |||
|
|||
Интернет-магазин Установка EasyPHP | |||
|
|||
Шифрование Перестановочный шифр | |||
|
|||
Знакомство с jQuery Суть библиотеки jQuery | |||
|
|||
Yii2 Soft - Вступление и подготовка | |||
|
|||
Шахматы по сети План Шахматного проекта | |||
|
|||
Начало здесь День №2. Общение с Единомышленниками. | |||
|