На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch, Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру - Шарики начнут гоняться друг за другом!
Дата отправки отчёта:
16 июня 2022 г.
Задание выполнено: за
54 мин.
Чему научился:
Добавил создание экземпляра класса GameCatch при запуске формы. Переписал метод buttonAddGamer_Click(). Добавил таймер на форму. В таймере реализовал движение и отрисовку кружков. Исправил метод FindNewLeader() в классе Arena. Чтобы исправить багу с "переосаливанием" нужно установить задержку для возможности голи "салить". По крайней мере в детстве считали до 3х после того, как тебя поймали:)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 30187. Tim+130514. Tom+134409. evma0791. Валерий Жданов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Закрепление материала Два варианта.
1. После передачи, сделать паузу на некоторое время в течение которого он не может голить других.
2. После передачи голи они отлетают друг от друга.