На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы. Будем её использовать для хранения координат внутри класса. Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Дата отправки отчёта:
6 мая 2022 г.
Задание выполнено: за
3 час. 16 мин.
Чему научился:
Изменил параметры конструктора так, что вместо использования переменных x, y для координат используется структура Pixel. Доработал конструкторы, чтобы корректно работали при создания объектов по координатам, также использовал каскадный вызов конструкторов для уменьшения количества кода. Еще поправил входные параметры для методов рисования объектов.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 30187. Tim+125450. MaxB+1791. Валерий Жданов+130514. Tom+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.