На этом уроке мы напишем игровую программу по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».
Задание: Написать игру и победить компьютер.
Дата отправки отчёта:
26 ноября 2014 г.
Задание выполнено: за
3 час. 00 мин.
Что было сложным:
Все было довольно понятно.
Комментарии:
В этот раз решил не повторять урок слепо, а просмотреть урок и повторить его но реализовать программу другим способом. В итоге все получилось. Основное отличие от продемонстированной в уроке программы следующие: отдельной функцией генерируется рандомный рисунок, который вставляется в picturebox, который также передается в функцию в виде параметра.
Вот это ты молодец, Сергей! Именно так и нужно выполнять эти уроки, я рад что ты уже созрел к такому способу! Следующий этап - писать программы по условию задачи не смотря видео :)
И все же игра "Камень - Ножницы - Бумага" построена на случайном выпадении той или иной фигуры, это возможно на более высоких скоростях тиканья таймера. Или даже лучше вообще до выбора пользователем фигуры не видеть, что выбирает компьютер.