Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 26 ноября 2014 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Что было сложным: Все было довольно понятно.
  • Комментарии: В этот раз решил не повторять урок слепо, а просмотреть урок и повторить его но реализовать программу другим способом.  В итоге все получилось. Основное отличие от продемонстированной в уроке программы следующие: отдельной функцией генерируется рандомный рисунок, который вставляется в picturebox, который также передается в функцию в виде параметра.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2997 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей  # Видео-игры / Камень ножницы бумага / 2014-11-26 23:52

Вот это ты молодец, Сергей!
Именно так и нужно выполнять эти уроки, я рад что ты уже созрел к такому способу!
Следующий этап - писать программы по условию задачи не смотря видео :)


11051. --
Dima
Dima
ответить
→  Сергей  # Демо игры / Камень ножницы бумага / 2016-08-31 00:35

Классно сделал  ,молодец )


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


И все же игра "Камень - Ножницы - Бумага" построена на случайном выпадении той или иной фигуры, это возможно на более высоких скоростях тиканья таймера. Или даже лучше вообще до выбора пользователем фигуры не видеть, что выбирает компьютер.


Трудности: пришлось немного подебажить, когда "ничья" оказалась в недостижимой ветке.
ок