Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Перемещение других фигур

  • На этом уроке мы переделаем метод Draw() для остальных фигур - Line и Box().
    Наша программа теперь по нажатию кнопочки будет перемещать сразу три фигурки.
  • Дата отправки отчёта: 25 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Потренировался  в перемещении фигур.
  • Что было сложным: Подгадать новые координаты фигур.
  • Комментарии: Чем дальше, тем интереснее!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2939 за Теория ООП / Перемещение других фигур


Отчёт от 2939 за Теория ООП / Перемещение других фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Глеб  # Теория ООП / Перемещение других фигур / 2015-05-25 22:31

то ли еще будет )



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: перемещению фигур.
Трудности: Придумать фигуру, воображение разыгралось, даже энтерпрайз был.
Попытался сделать перемещение спрайта, не вышло, буду смотреть следующий урок. PS I like to move it move it!
Научился: Да вроде бы все понятно.
Трудности: Отыскивать опечатки из-за копипасты.
Я думал все будет несколько сложней в плане собирания примитивов в одну фигуру, а тут просто функцию создал, в нее напихал примитивов и все. Потом это скопипастил в обработчик кнопки. Надо в классе sprite делать метод move.