Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 25 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Познакомился со списками.
  • Что было сложным: Ничего сложного.
  • Комментарии: Очень здорово, что мы упрощаем программу шаг за шагом. Тем самым рассматриваем несколько вариантов её реализации -  с "костылями" и без.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2939 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика


Отчёт от 2939 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Глеб  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-05-25 21:08

Да, Глеб, все верно, можно сравнить и оценить все это, всю красоту ООП)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок
Научился: Создавать сложные фигуры из примитивов _более правильным_ способом через коллекции.
Трудности: Понимание SetGraphics при создании фигуры и при добавлении в коллекцию.
Я так и не понял, зачем 2 раза делать public void AddShape(Shape shape) { shape.SetGrapphics(graph); shapes.Add(shape); } и snowman2 = new Sprite(); snowman2.SetGrapphics(graph); Закомментировал snowman2.SetGrapphics(graph); Выходит исключение, что ресурс graph пустой в этой функции. override public void Draw() { graph.DrawEllipse( pen, corner.x, corner.y, width, hight); } Выходит это для каждого примитива создается ресурс graph со своими настройками, линия там или круг, красный или зеленый. Но как по мне, то в основной инициализации snowman2 = new Sprite(); snowman2.SetGrapphics(graph); вторая строка лишняя. Оно должно быть скрыто и инициализироваться автоматом при создании примитива. Вобщем пока упрощали, то опять все усложнилось так, что забыли что и зачем нужно. (типа тут смайлик) Посмотрим, что там дальше будет. Может в следущих уроках как раз моя идея будет реализована.