Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 8 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Очень интересно было послушать ответы на вопросы участников вебинара, чтобы получше разобраться)
  • Что было сложным: В принципе все понятно)
  • Комментарии: Для запуска игры нам нужен таймер. Как раз при его запуске кружки начнут перемещаться. Далее в этом (timer.Tick) методе (скорее всего так будет) будем вызывать функции, которые писали на этом уроке)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2773 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2773. Никита
Никита
ответить

429. Максим Базуев
Максим Базуев
ответить

  • Отчёт оценивали:
    8050Илья0   6987MichGar+1   429Максим Базуев+1   6458Илья+1   6696Владимир Борисенко+1   7645Александр Львович+1   1901Neverwinter 2+1   6969Дмитрий Цвирко0   2865Vladimir0   6203Николай (nick27m)+1   8049Schweppers0   6919Anton Sozykin+1   7573Павел0   4748Карен Мурадян+1   1Евгений Волосатов+1   2146Иван+1   7579colombocode0   6452Кирилл Шмойлов+1   1232Фомичева Наталья+1   7871Мария+1   4732Sergey+1   4395Денис+1   6925Артём+1   5419Роман+1   7901Влад+1   3658Назар0   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Кажется я начинаю понимать зачем нужны интерфейсы. Для того, чтобы описав их на более высоком уровне абстракции, классы реализующие интерфейс могли работать с разными типами
Трудности: Понять зачем нужно на вход метода Поймал в классе Circle посылать тип obj. Понял!))) Ведь класс GameCatch не будет знать какого типа игрок.
Для запуска игры нужно подключить класс GameCatch к Arena
Научился: узнал как реализовать функци поимал
может будит на сайте уроки по "матиматика в программирование" записался бы а то совсем неищется и незнаю как реализовать такие вот простые матиматические функции. Может посоветуете чтото почитать нормальное?