Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Теория ООП / Перемещение Снеговиков

  • На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
    Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
    мы воспользуемся полиморфизмом!
  • Дата отправки отчёта: 18 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Научился перемещать снеговиков)
  • Что было сложным: Ничего сложного, все понятно с перемещением.
  • Комментарии: Отличный видеоурок, все понято)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2773 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Никита  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2015-10-18 18:47

Никита, рада твоим заниями, отличное перемещение! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Перемещать снеговиков, закрепил навыки предыдущих уроков.
Трудности: Сложностей не было, все ок.
Перемещать спрайты научились, теперь необходимо их поворачивать и масштабировать)
Научился: Закрепление знаний о полиморфизме и наследование.
Трудности: Сложностей не было
Есть формула смещения второго снеговика относительно первого при нажатии кнопочки: S2=S(init)+position, т.е. если при инициализации второго снеговика в функции init_snowman2() мы его сдвинули по х на 300,0, то при нажатии кнопки мы сдвигаем первого на 10, а второго - на 300+10=310, и тогда 3D-снеговики получатся у нас в обоих случаях))