| Дата | Видеоурок | Результат | |
|---|---|---|---|
| Теория ООП Мощь полиморфизма | + 10 | ||
|
научился работать с абстрактными классами, увидел как можно перезапускать метод |
|||
| Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 10 | ||
|
перенес методы из тела программы в классы, проникся в инкапсуляцию |
|||
| Теория ООП Переезд метода Draw | + 7 | ||
|
переместил метод Draw из тела программы в класс Circle |
|||
| Теория ООП Приведение с мотором | + 6 | ||
|
научился сравнивать типы объектов. Shape.position нужна для того, чтобы задать позицию фигуры для последующего перемещения |
|||
| Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 7 | ||
|
создавать массив из объектов различных классов |
|||
| Теория ООП Богатое наследство | + 9 | ||
|
наследование - передача информации от старшего к младшему |
|||
| Теория ООП Второй Снеговик | + 6 | ||
|
Чтобы перемещать снеговика как целого нужно привязать позицию каждой фигуры к точке, которая и будет перемешаться. Чтобы менять размер снеговика, нужно добавить переменную, которая будет масштабировать каждую фигуру. А как поворачивать я не представляю себе, пока что) |
|||
| Теория ООП Рисуем Снеговика | + 7 | ||
|
Рисовать по точкам |
|||
| Теория ООП Цветные карандаши | + 7 | ||
|
Менять цвет у линии, создал классы цветных объектов |
|||
| Теория ООП Расстояние между пикселями | + 4 | ||
|
добавлять метод, конвертировать double в int |
|||
| Теория ООП Пиксели для классов | + 6 | ||
|
Обращаться из одного конструктора к другому |
|||
| Теория ООП Структура vs Класс | + 5 | ||
|
на самом деле, ни один из пунктов не был понятен изначально, после просмотра видео прояснилась разница между структурой и классом |
|||
| Теория ООП Структура пикселя | + 10 | ||
|
Создавать структуры, начал больше понимать как устроены классы и объекты |
|||
| Теория ООП Круглый класс | + 10 | ||
|
Научился строить окружность |
|||
| Теория ООП Второй класс | + 6 | ||
|
Узнал о наследовании, создал новый класс |
|||
| Теория ООП Первый класс | + 4 | ||
|
Создавать классы и понял что такое конструктор |
|||
| Теория ООП Урок рисования | + 11 | ||
|
Рисовать кодом. |
|||
| Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 9 | ||
|
Инкапсуляция это когда ты знаешь кто ты и что внутри тебя, но другим ты предоставляешь только поверхностное представление о себе. |
|||
| Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 6 | ||
|
Меня зовут Муллин Василь. Ваш проект для меня уникален тем, что его устройство напоминает: без постоянной практики не будет результата. Я хочу поменять профессию и стать программистом, но переобучиваться очень сложно без наставника. Вы и ваш проект помогаете в этом непростом действии. Благодарю за ваш труд и энтузиазм! Порой неудобно с таймером на уроках, иногда делаю уроки в два захода, поэтому таймер сбивается и нужно ждать чтобы отправить отчет - неудобно( В целом всем доволен. Следующий курс выберу посложнее, в том, в котором будет более глубокое погружение C#. |
|||
| Демо игры Камень ножницы бумага | + 6 | ||
|
Прятать и показывать изображения, вызывать рандомайзер, ещё раз попрактиковал организацию построения функций. |
|||
| Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 5 | ||
|
Научился создавать действие - клик мыши |
|||
| Демо игры Игра Быстрощёлк | + 5 | ||
|
Вести отчет времени по нажатию, переводить тики в секунды |
|||
| Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 7 | ||
|
Связывать формы друг с другом, создавать интерактив в форме, работать с таймером, позицией курсора, добавлять события Сложно придумать свои фишки в игре, так и не смог добавить двигающийся label |
|||
| Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 4 | ||
|
Создавать классы, настраивать звуки кнопок. ничего |
|||
| Демо игры Картинка с секретом | + 10 | ||
|
Научился ориентироваться в Visual Studio, понял как создавать простенький интерфейс. Выбрать правильный шаблон для программы! |
|||
| Демо игры C# чего начать программировать | + 8 | ||
|
Хочу стать полноценным разработчиком игр! |
|||
| Демо игры VIP. Устный счёт | |||
|
|
|||
| Демо софт Вступительное слово | |||
|
|
|||
| Карточки памяти Подготовка формы | |||
|
|
|||
| Нанософт Твоё портфолио | |||
|
|
|||
| Шахматы по сети План Шахматного проекта | |||
|
|
|||
| Демо софт VIP. Бесплатная консультация | |||
|
|
|||
| On-line игра 1. Консольная игра. Добро пожаловать! | |||
|
|
|||