На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
9 апреля 2020 г.
Задание выполнено: за
3 час. 52 мин.
Чему научился:
всё понятно
Что было сложным:
когда-то успел написать вперед шефа AddNewGamer и долго не мог понять чего от меня хочет компилятор, когда выяснил - опять долго тупил почему кружки красные)) Ну весело в общем
Совсем забыл про "своими словами" при инициализации кружка рандомно задавать sx sy в диапазоне от 1 до радиус при срабатывании Голя и НеГоля тоже перезадавать sx sy ну и походу всё в бесконечный цикл
Отчёт оценивали: 24823. Дмитрий Мостыка+19752. chokayes+124765. Anatoli+118842. Степан+16203. Николай Миролюбов+124418. Евгений+117947. Dmitry Sinitsin+12146. Иван+1791. Валерий Жданов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво