На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы. Будем её использовать для хранения координат внутри класса. Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Дата отправки отчёта:
15 марта 2020 г.
Задание выполнено: за
1 час. 36 мин.
Чему научился:
Научился вызывать один конструктор из другого
Что было сложным:
Как то бы вот еще нашу структуру Pixel куда-нибудь вынести как у классов сделано. В Солюшн эксплорере я её нигде не нашёл. Это, мне кажется, не есть хорошо
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 9014. Николай Денисов+124765. Anatoli+124974. Вячеслав0791. Валерий Жданов+117947. Dmitry Sinitsin+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.