Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 11 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: оживить картинку, чтобы все начало двигаться; наконец произошел запуск игры!
  • Что было сложным: не сразу получилось сделать чтобы шарики не останавливались и не прилипали к краям,  а отскакивала, оказалось все просто, не там поставила минус!!! :)
  • Комментарии: может нужно сделать задержку на 10 сек к примеру, или же Голя не может Голить того кто его заголил
    Ура, урок выполнен и все уже красиво движется!!! Мне нравится! Спасибо Женя!!! :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Сделал обмен скоростями и направлением между игроками, во время загаливания. Выглядит прикольно =) Правда иногда цепляются 2 игрока и долго не могут отцепиться.


Научился: Научился воспроизводить движение объектов по таймеру.
Трудности: Не очень понятен механизм перерисовки объектов в таймере.
Большое спасибо! Уже заработало! Можно насладиться результатом. Недoчeт c переголением, мне кажется, можно исправить, используя задержку.