Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Демо софт Квадратный калейдоскоп | + 1 | ||
ничего все достаточно прозрачно. спасибо что рассказали про граф |
|||
Комбинаторика Динамика. Поле дураков | + 1 | ||
ничего все понравилось |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Математические операции | + 1 | ||
ничего Все отлично, интересные подходы и хорошее объяснение. |
|||
БД - Книжка оценок Проектирование БД «Книжка оценок» | + 1 | ||
ничего Я думал что нибудь посложнее будет. |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Сложение букв | + 1 | ||
ничего Все понравилось |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Много ферзей. Демонстрация | + 1 | ||
ничего Спасибо за хорошее объяснение |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. 4 x 4. Ладья x Ферзь | + 1 | ||
ничего Все понравилось. |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты N | + 1 | ||
ничего Понравилось |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Заливка области | + 1 | ||
ничего интересно как всегда |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет | + 1 | ||
ничего все понравилось |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 1 | ||
ничего Нет замечаний |
|||
Комбинаторика VIP. Простые числа. Оптимизация алгоритма | + 1 | ||
ничего очень увлекательно |
|||
Новые технологии Нити на кубиках | + 1 | ||
ничего несовсем понял почему lock нельзя было использовать |
|||
Микроигры VIP урок. Стрелялка | + 1 | ||
ничего все таки нужно нужно было использовать конструктор Zero public Fire(int min_x, int min_y, int max_x, int max_y) : base(min_x, min_y, max_x, max_y) { w = 8; h = 16; isActive = false; } Еще я сделал Zero абстрактным. |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 1 | ||
ничего было бы удобнее чтобы она сохраняла координаты мыши, но это мы и сами умеем делать. |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 1 | ||
ничего как-то слишком легко |
|||
Игры со словами Игры со словами | + 1 | ||
ничего Так как там одинаковые конструкции обработки слов у первых 3 кнопок, я вынес это все в функцию и передавал делегат. На мой взгляд это рациональнее. В целом, спасибо за урок) |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 1 | ||
ничего Как всегда очень познавательно) |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 1 | ||
ничего Нет замечнаний |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 1 | ||
ничего Нет замечаний |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
ничего Все очень нравится. Хотелось бы еще проходить такие же уроки по Android, IOS приложения. ASP,NET. В общем жду расширения вашей деятельности. Спасибо за то что вы делаете) |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 1 | ||
ничего Интересно |
|||
Новые технологии Делегаты на кубиках | + 1 | ||
ничего учавствовал в вебинаре |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 1 | ||
найти картинки сделал сам, без видео) уроки дают свои плоды |
|||
Новые технологии Обои рабочего стола | + 1 | ||
ничего у меня лично delete работает |
|||
Демо софт Текстовый процессор | + 1 | ||
ничего Хороший урок |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 1 | ||
немного запутался very nice. thank you |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 1 | ||
ресайз узнал как кделать нет замечаний |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 2 | ||
ничего Я бы во время кликов ставил Enabled = false не только кнопке, но и ползункам. И в связи с этим, я бы вынес это в отдельную функцию с принимающим параметром типа bool. Что-то типа этого: private void ToggleButtons(bool action) { track_count.Enabled = action; track_time.Enabled = action; button_start.Enabled = action; } |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 1 | ||
ничего Нет замечаний |
|||
Нанософт Средняя оценка | + 1 | ||
ничего я, лучше бы в 1 варианте программы не делал дублирование кода, а засунул в Tag номер оценки, а потом через сендер забирал бы ее |
|||
Демо софт Английские карточки | + 1 | ||
ничего Все хорошо. Замечаний нет. |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|