Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Скидка на Комбинаторику

Микроигры / VIP урок. Стрелялка

  • Сегодня мы напишем классический одноэкранный шутер.
    Будет лететь самолётик и сбивать шарики.
    На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
  • Дата отправки отчёта: 24 октября 2014 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: все таки нужно нужно было использовать конструктор Zero
    public Fire(int min_x, int min_y, int max_x, int max_y)
                : base(min_x, min_y, max_x, max_y)
            {
                w = 8;
                h = 16;
                isActive = false;
            }
    Еще я сделал Zero абстрактным.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2304 за Микроигры / VIP урок. Стрелялка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Михаил Маклашов  # Видео-игры / Стрелялка / 2014-10-24 07:32

Молодец, Миша.
Всё правильно сделал.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился основам объектно-ориентированного программирования (инкапсуляция, наследование, полиморфизм), рисовать объекты динамически, программировать движение самолета, шарика и пули, добавлять звук.
Трудности: В принципе, все понятно.
Большое спасибо! Очень хороший урок! Замечаний нет. Единственно, урок слишком длинный; было бы желательно разделить его на 2 части.
Научился: использовать базовый класс
Сделала свою версию Plants vs Zombies. Картинки "шарика" меняются при инициализации (задаются случайным образом из нескольких картинок). Игрушка классная. Как, впрочем, и остальные. Чувствуется, что урок записывался давно, и некоторые моменты объектно-ориентированного программирования опущены. Например, не вызывается конструктор базового класса из производного, хотя в других уроках мы это делали. К сожалению, профессия преподавателя программирования предполагает пересмотр и адаптацию излагаемого материала каждые 1-3 года :(