На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы. Будем её использовать для хранения координат внутри класса. Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Дата отправки отчёта:
5 ноября 2019 г.
Задание выполнено: за
58 мин.
Чему научился:
В классе каждой фигуры для хранения координат научился использовать структуру Pixel. Убрал повторяемый код из конструкторов используя вызов через : this (). Изменил функции Draw для рисования фигур. Код работает, как и прежде.
Что было сложным:
Вызов одного конструктора из другого, немного нужно осознать. Через время вернусь к этому уроку еще раз.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 791. Валерий Жданов+122883. Илья+118842. Степан+117947. Dmitry Sinitsin+122309. Xa4_Xakum+123048. Владимир+123056. Андрей Сальников0
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.