Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 5 ноября 2019 г.
  • Задание выполнено: за 58 мин.
  • Чему научился: В классе каждой фигуры для хранения координат научился использовать структуру Pixel. Убрал повторяемый код из конструкторов используя вызов через : this (). Изменил функции Draw для рисования фигур. Код работает, как и прежде.
  • Что было сложным: Вызов одного конструктора из другого, немного нужно осознать. Через время вернусь к этому уроку еще раз.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 22955 за Теория ООП / Пиксели для классов


Отчёт от 22955 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   22883Илья+1   18842Степан+1   17947Dmitry Sinitsin+1   22309Xa4_Xakum+1   23048Владимир+1   23056Андрей Сальников0  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: как всегда моя стихия не внимательность, напортачил . пришлось посидеть .
Чем дальше тем интереснее.


Научился: Оптимизации и приведение кода в структурированный вид
Евгений, спасибо за урок!