Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Python3: математика Любое число прописью - список в строку | + 9 | ||
Создавать функцию для перевода значений списка в строковую переменную и делать вывод результата функции в строку. Сложностей не возникло. |
|||
Python3: математика Любое число прописью - всё строится на цикле | + 7 | ||
Применять алгоритм обработки чисел с учётом разрядов, использовать встроенную функцию len() для вывода длинны списка. Применять .extend() и .append() для добавления значений в список. В основном сложностей не возникло. Нужно будет ещё подумать над принципом работы алгоритма ( новая функция check). Не до конца понятно, почему в одном случае используем .extend(), а в другом .append. |
|||
Python3: математика Любое число прописью - новая программа и теория цикла for | + 11 | ||
Использовать цикл for в python. Особых сложностей не возникло. Но, при копировании цикла for из основной программы в shell, - нужно было смещать print(i) сперва в начало строки, а потом правее for, иначе цикл без этого редактирования не хотел выполняться. |
|||
Python3: математика Автора - в кортеж | + 9 | ||
Создавать кортеж в программе на языке программирования python для отображения данных о программе, релизе, авторе, а также выводить содержимое кортежа на экран. Сложностей не возникло. |
|||
Python3: математика Число прописью | + 9 | ||
Создавать сложную функцию обращения к словарю Больше строчек кода - нужно быть внимательнее, чтобы ничего не пропустить. |
|||
Python3: математика Словарь сотен | + 9 | ||
Создавать словарь, создавать функцию для работы со словарём. Сложностей не возникло. |
|||
Python3: математика Бесконечный while | + 9 | ||
Реализовывать бесконечный цикл While, создавать исключение для нажатия клавиш ctrl-c. Сложностей не возникло, было интересно. |
|||
Python3: математика Списки - в программу! | + 7 | ||
Создавать списки, выводить результаты в списки, создавать комментарии. Сложностей не возникло. |
|||
Python3: математика Списки - немного теории | + 9 | ||
создавать списки в python разными способами, добавлять элементы одного списка в другой сложностей не возникло |
|||
Python3: математика Проверка иных условий | + 11 | ||
научился использовать elif и or в python. Сложностей не возникло. |
|||
Python3: математика Обработка исключений - немного теории | + 11 | ||
Делать обработку ошибок на языке python Сложностей не возникло. |
|||
Python3: математика Обработка исключений в основной программе | + 7 | ||
Применять обработку ошибок на языке python к решению задач конкретной программы. Сложностей не возникло. |
|||
Python3: математика Рефакторинг - ввод и функция | + 7 | ||
Задавать ввод числа через input(), создавать функцию в python. Сложностей не возникло. |
|||
Python3: математика Число - на составные части | + 6 | ||
Разделять число в python на сотни, десятки и единицы. Выводить корректно результат. Сложностей не возникало |
|||
Python3: математика Математические операции в python3 | + 6 | ||
Действия можно выполнять внутри print(). Сложностей не возникало. |
|||
Python3: математика Exe-файл - крутой pyinstaller | + 5 | ||
Делать exe файл программы для python. Не получилось сделать exe с помощью команды pynstaller -F в директории, названной русскими буквами C:\Users\kotov\OneDrive\Документы\python, пришлось переместить в директорию с полностью латинским названием C:\python и только там создался exe файл. А pynstaller без параметра сработал в директории C:\Users\kotov\OneDrive\Документы\python Всё было понятно, большое спасибо за важную информацию! |
|||
Python3: математика Exe-файл - переменные среды | + 5 | ||
находить расположение файлов, прописывать пути к файлам Python и Python/Script. сложности не возникли |
|||
Python3: математика Погружение в python3 | + 6 | ||
Уже прошел этот этап раньше. IDLE установлена ранее. сложности не было |
|||
Демо софт Текстовый процессор | + 9 | ||
Научился работать с OpenFileDialog и SaveFileDialog Хотел сделать дополнительную кнопку Печать (не получилось сделать печать из text_editor) |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 5 | ||
Научился осуществлять копирование в буфер обмена программно, использовать (sender) для выбора разных вариантов, искать в интернете подсказки по работе программы на английском языке. вспомнил как делать свои значки ico, сложно не потерять скобки при написании sender. |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 10 | ||
Научился создавать движение ракетки сделать ограничение перемещения ракетки за край формы |
|||
Платформер на Unity 2. Меню | + 13 | ||
Как работать в Unity. Подключить действие play (что-то кнопка не сработала, а на код для кнопки - выдало ошибку в Visual Studia). |
|||
Платформер на Unity 1. Вступление | + 12 | ||
Услышал интересный план работы по Unity. Очень интересно, надеюсь так и будет. Ничего. |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 10 | ||
Научился делать функцию сравнения фигур и подсчета результатов - show_user_figure((((Panel) sender).Tag).ToString()); - считать победы и поражения |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 11 | ||
Немного научился работать с новой библиотекой using System.Runtime.InteropServices (обрабатывать нажатие правой клавишей мыши через нее); Тестировать программу запуская одновременно программы Автокликер и Быстрощёлк, чтобы результат был высоким. |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 17 | ||
Научился работать с временем DateTime.Now.Ticks и переводить Ticks в секунды. перевод Ticks в секунды; запомнить игровую логику, чтобы применить позднее в своих проектах игр. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 14 | ||
Работать с звуковыми файлами, создавать свои подпрограммы, работать с таймером, совершать переходы между формами. сделать самостоятельно новый уровень |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 12 | ||
Научился работать со звуковыми файлами и добавлять свой класс для работы со звуком. найти и подобрать звуковые wav файлы. |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 14 | ||
Научился добавлять Ресурсы в проект, работать с изображениями с помощью this. , узнал о свойствах кнопок Button ( и о вызове свойства в коде программы e.Button) и формы Form. Вывод картинки с секретом |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 16 | ||
Научиться создавать свои игры. Улучшаться в этом деле. |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Демо софт Вступительное слово | |||
|
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | |||
|
|||
Карточки памяти Подготовка формы | |||
|
|||
Бинарная жизнь Правила игры | |||
|
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | |||
|
|||
Бурные потоки Вступление | |||
|
|||
Демо софт Вам телеграмма! | |||
|
|||
Система Git Добро пожаловать в Зоопарк! | |||
|
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | |||
|
|||
Записи вебинаров GIT-практикум | |||
|
|||
Платформер на Unity 3. Графика и физика | |||
|
|||
Python3: математика ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|