| Дата | Видеоурок | Результат | |
|---|---|---|---|
| Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 11 | ||
|
Рекурсия - вызов функции в этой же функции |
|||
| Морской Бой Последний Бой! | + 9 | ||
|
Закончила создание игры |
|||
| Морской Бой Интерфейс игры | + 13 | ||
|
создала интерфейс пользователя |
|||
| Морской Бой Рефакторинг кода | + 13 | ||
|
Создала новый класс SeaGrid |
|||
| Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля | + 13 | ||
|
Добивать раненный корабля и помечать зону вокруг убитого корабля |
|||
| Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов | + 11 | ||
|
Наносить удары для поиска 4-палубного и 2-палубных кораблей |
|||
| Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия | + 15 | ||
|
Работа над стратегией игры Реализация алгоритма |
|||
| Морской Бой Олимпиада - Угадай число | + 14 | ||
|
Дописала класс Strategy |
|||
| Морской Бой Олимпиада - Самый лучший алгоритм | + 15 | ||
|
Посмотрела работы участников, было очень интересно. |
|||
| Морской Бой Установка кораблей | + 14 | ||
|
Научилась устанавливать корабли мышкой и с клавиатуры |
|||
| Морской Бой Делегаты отображения | + 16 | ||
|
Работать с делегатами |
|||
| Морской Бой Редактор и Сетка | + 10 | ||
|
Размещать корабли |
|||
| Морской Бой Море и Корабль | + 14 | ||
|
Создала два класса, протестировала их работу |
|||
| Морской Бой Планирование | + 4 | ||
|
Планировать организацию классов |
|||
| Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 10 | ||
|
Научилась перемещать фигуру, состоящую из нескольких объектов |
|||
| Теория ООП Перемещение других фигур | + 9 | ||
|
Перемещать фигуры |
|||
| Теория ООП Перемещение круга | + 8 | ||
|
Перемещать объект |
|||
| Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 10 | ||
|
Работа с абстрактным классом |
|||
| Теория ООП Мощь полиморфизма | + 12 | ||
|
Познакомилась с абстрактным классом, методом |
|||
| Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 12 | ||
|
Переносить поля и методы в базовый класс |
|||
| Теория ООП Переезд метода Draw | + 9 | ||
|
Переносить функции из основной программы в классы |
|||
| Теория ООП Приведение с мотором | + 9 | ||
|
Shape.position базовая точка, от которой фигура отображается |
|||
| Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 9 | ||
|
реализовать функцию Draw можно через абстрактный класс Shape |
|||
| Теория ООП Богатое наследство | + 8 | ||
|
Наследование - создание нового класса путем использования кода и данных базового класса |
|||
| Теория ООП Второй Снеговик | + 7 | ||
|
Чтобы реализовать движение, надо координаты изменять с выбранным шагом. Метод изменения угла поворота и размеров фигуры пока не знаю. |
|||
| Теория ООП Рисуем Снеговика | + 6 | ||
|
Создавать рисунок из базовых фигур |
|||
| Теория ООП Цветные карандаши | + 7 | ||
|
Создавать новые классы с объектом Pen |
|||
| Теория ООП Расстояние между пикселями | + 7 | ||
|
Создавать конструктор окружности по двум точкам |
|||
| Теория ООП Пиксели для классов | + 5 | ||
|
Научилась внедрять структуру Pixel в классы. |
|||
| Теория ООП Структура vs Класс | + 9 | ||
|
Отличать struct и class |
|||
| Теория ООП Структура пикселя | + 16 | ||
|
Создавать структуру |
|||
| Теория ООП Круглый класс | + 9 | ||
|
Создавать класс Circle, рисовать окружность |
|||
| Теория ООП Второй класс | + 10 | ||
|
Работать с классом |
|||
| Теория ООП Первый класс | + 10 | ||
|
Создавать класс и конструктор |
|||
| Теория ООП Урок рисования | + 9 | ||
|
Научилась рисовать линии, прямоугольник |
|||
| Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 12 | ||
|
Инкапсуляция - ограничение доступа к данным, объединение их с методами. |
|||
| Демо софт Вступительное слово | |||
|
|
|||
| Морской флот Вступление | |||
|
|
|||
| Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | |||
|
|
|||
| Морской Бой ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|
|||
| Новые технологии Модульное тестирование | |||
|
|
|||
| Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET | |||
|
|
|||
| Интернет-магазин Установка EasyPHP | |||
|
|
|||
| Оригами Хлопушка | |||
|
|
|||
| Демо игры C# чего начать программировать | |||
|
|
|||
| Система Git Добро пожаловать в Зоопарк! | |||
|
|
|||