Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 11 | ||
Рекурсия - вызов функции в этой же функции |
|||
Морской Бой Последний Бой! | + 9 | ||
Закончила создание игры |
|||
Морской Бой Интерфейс игры | + 13 | ||
создала интерфейс пользователя |
|||
Морской Бой Рефакторинг кода | + 13 | ||
Создала новый класс SeaGrid |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля | + 13 | ||
Добивать раненный корабля и помечать зону вокруг убитого корабля |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов | + 11 | ||
Наносить удары для поиска 4-палубного и 2-палубных кораблей |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия | + 15 | ||
Работа над стратегией игры Реализация алгоритма |
|||
Морской Бой Олимпиада - Угадай число | + 14 | ||
Дописала класс Strategy |
|||
Морской Бой Олимпиада - Самый лучший алгоритм | + 15 | ||
Посмотрела работы участников, было очень интересно. |
|||
Морской Бой Установка кораблей | + 14 | ||
Научилась устанавливать корабли мышкой и с клавиатуры |
|||
Морской Бой Делегаты отображения | + 16 | ||
Работать с делегатами |
|||
Морской Бой Редактор и Сетка | + 10 | ||
Размещать корабли |
|||
Морской Бой Море и Корабль | + 14 | ||
Создала два класса, протестировала их работу |
|||
Морской Бой Планирование | + 4 | ||
Планировать организацию классов |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 10 | ||
Научилась перемещать фигуру, состоящую из нескольких объектов |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 9 | ||
Перемещать фигуры |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 8 | ||
Перемещать объект |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 10 | ||
Работа с абстрактным классом |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 12 | ||
Познакомилась с абстрактным классом, методом |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 12 | ||
Переносить поля и методы в базовый класс |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 9 | ||
Переносить функции из основной программы в классы |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 9 | ||
Shape.position базовая точка, от которой фигура отображается |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 9 | ||
реализовать функцию Draw можно через абстрактный класс Shape |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 8 | ||
Наследование - создание нового класса путем использования кода и данных базового класса |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 7 | ||
Чтобы реализовать движение, надо координаты изменять с выбранным шагом. Метод изменения угла поворота и размеров фигуры пока не знаю. |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 6 | ||
Создавать рисунок из базовых фигур |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 7 | ||
Создавать новые классы с объектом Pen |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 7 | ||
Создавать конструктор окружности по двум точкам |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 5 | ||
Научилась внедрять структуру Pixel в классы. |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 9 | ||
Отличать struct и class |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 16 | ||
Создавать структуру |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 9 | ||
Создавать класс Circle, рисовать окружность |
|||
Теория ООП Второй класс | + 10 | ||
Работать с классом |
|||
Теория ООП Первый класс | + 10 | ||
Создавать класс и конструктор |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 9 | ||
Научилась рисовать линии, прямоугольник |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 12 | ||
Инкапсуляция - ограничение доступа к данным, объединение их с методами. |
|||
Демо софт Вступительное слово | |||
|
|||
Морской флот Вступление | |||
|
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | |||
|
|||
Морской Бой ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Новые технологии Модульное тестирование | |||
|
|||
Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET | |||
|
|||
Интернет-магазин Установка EasyPHP | |||
|
|||
Оригами Хлопушка | |||
|
|||
Демо игры C# чего начать программировать | |||
|
|||
Система Git Добро пожаловать в Зоопарк! | |||
|