Online обучение c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по видеоурокам

  • Всего просмотрено уроков: 46
  • Всего выполнено уроков: 36

Отчёты по видеоурокам

Дата Видеоурок Результат
2019-02-11 14:56 Комбинаторика Рекурсия. Вступление + 11 3 мин.
Рекурсия - вызов функции в этой же функции

2019-02-11 13:49 Морской Бой Последний Бой! + 9 1 день 5 час. 25 мин.
Закончила создание игры

2019-02-10 08:24 Морской Бой Интерфейс игры + 13 3 час. 17 мин.
создала  интерфейс пользователя

2019-02-10 05:06 Морской Бой Рефакторинг кода + 13 1 час. 16 мин.
Создала новый  класс SeaGrid

2019-02-10 03:48 Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля + 13 16 час. 46 мин.
Добивать  раненный корабля и помечать зону вокруг убитого корабля

2019-02-09 11:01 Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов + 11 1 час. 32 мин.
Наносить удары  для поиска 4-палубного и 2-палубных кораблей

2019-02-09 09:28 Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия + 15 1 час. 41 мин.
Работа над стратегией игры
Реализация алгоритма
2019-02-09 07:47 Морской Бой Олимпиада - Угадай число + 14 1 час. 18 мин.
Дописала класс Strategy

2019-02-09 05:58 Морской Бой Олимпиада - Самый лучший алгоритм + 15 1 час. 8 мин.
Посмотрела работы участников, было очень интересно.

2019-02-09 04:49 Морской Бой Установка кораблей + 14 13 час. 29 мин.
Научилась устанавливать корабли мышкой и с клавиатуры

2019-02-08 15:19 Морской Бой Делегаты отображения + 16 1 день 53 мин.
Работать с делегатами

2019-02-07 14:25 Морской Бой Редактор и Сетка + 10 1 день 18 мин.
Размещать корабли

2019-02-06 14:06 Морской Бой Море и Корабль + 14 23 час. 32 мин.
Создала два класса, протестировала их работу

2019-02-05 14:32 Морской Бой Планирование + 4 1 час. 30 мин.
Планировать организацию классов

2019-02-02 09:34 Теория ООП Перемещение Снеговиков + 10 35 мин.
Научилась перемещать фигуру, состоящую из нескольких объектов

2019-02-02 08:58 Теория ООП Перемещение других фигур + 9 20 час. 44 мин.
Перемещать фигуры

2019-01-31 15:20 Теория ООП Перемещение круга + 8 42 мин.
Перемещать объект

2019-01-31 14:37 Теория ООП Спрайт для Снеговика + 10 30 мин.
Работа с абстрактным классом

2019-01-31 14:01 Теория ООП Мощь полиморфизма + 12 19 мин.
Познакомилась с абстрактным классом, методом

2019-01-31 13:30 Теория ООП Переезд graph в базовый класс + 12 41 мин.
Переносить поля и методы в базовый класс

2019-01-31 12:47 Теория ООП Переезд метода Draw + 9 27 мин.
Переносить функции из основной программы в классы

2019-01-30 15:35 Теория ООП Приведение с мотором + 9 36 мин.
Shape.position базовая точка, от которой фигура отображается

2019-01-30 14:57 Теория ООП Фигуральный базовый класс + 9 30 мин.
реализовать функцию Draw можно через абстрактный класс Shape

2019-01-30 14:26 Теория ООП Богатое наследство + 8 28 мин.
Наследование - создание нового класса путем использования кода и данных базового класса

2019-01-30 13:57 Теория ООП Второй Снеговик + 7 32 мин.
Чтобы реализовать движение, надо координаты изменять с выбранным шагом. Метод изменения угла поворота и размеров фигуры пока не знаю.

2019-01-30 13:14 Теория ООП Рисуем Снеговика + 6 52 мин.
Создавать рисунок из базовых фигур

2019-01-29 15:16 Теория ООП Цветные карандаши + 7 41 мин.
Создавать новые классы с объектом Pen

2019-01-29 14:34 Теория ООП Расстояние между пикселями + 7 27 мин.
Создавать конструктор окружности по двум точкам

2019-01-29 14:04 Теория ООП Пиксели для классов + 5 55 мин.
Научилась внедрять  структуру Pixel в классы.

2019-01-29 13:08 Теория ООП Структура vs Класс + 9 1 час. 0 мин.
Отличать  struct и class

2019-01-28 23:26 Теория ООП Структура пикселя + 16 8 час. 3 мин.
Создавать структуру

2019-01-28 15:18 Теория ООП Круглый класс + 9 27 мин.
Создавать класс Circle, рисовать окружность

2019-01-28 14:49 Теория ООП Второй класс + 10 1 час. 42 мин.
Работать с классом

2019-01-28 13:03 Теория ООП Первый класс + 10 48 мин.
Создавать класс и конструктор

2019-01-28 12:13 Теория ООП Урок рисования + 9 12 час. 58 мин.
Научилась рисовать линии, прямоугольник

2019-01-27 15:14 Теория ООП Инкапсуляция мечты + 12 1 час. 7 мин.
Инкапсуляция - ограничение доступа к данным, объединение их с методами.

  Демо софт Вступительное слово   Открыто


  Морской флот Вступление   Открыто


  Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК.   Открыто


  Морской Бой ФИНАЛЬНЫЙ УРОК   Открыто


  Новые технологии Модульное тестирование   Открыто


  Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET   Открыто


  Интернет-магазин Установка EasyPHP   Открыто


  Оригами Хлопушка   Открыто


  Демо игры C# чего начать программировать   Открыто


  Система Git Добро пожаловать в Зоопарк!   Открыто


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Чтобы реализовать движение, надо координаты изменять с выбранным шагом. Метод изменения угла поворота и размеров фигуры пока не знаю.



Научился: Наследование - создание нового класса путем использования кода и данных базового класса