Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов: 1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных. 2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля. На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
Дата отправки отчёта:
9 февраля 2019 г.
Задание выполнено: за
1 час. 32 мин.
Чему научился:
Наносить удары для поиска 4-палубного и 2-палубных кораблей
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20659. no name+113417. Chip+110494. Алексей В.+120893. крем сода019475. Konstantin+118131. Александр+120865. Tommy Hard017947. Dmitry Sinitsin+1791. Валерий Жданов+120952. Марина+1Посетитель+13922. Александр+111353. AlliZzeN+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Использование статичной матрицы - быстрое и эффективное решение, но не универсальное. Сам вначале хотел так сделать, но потом подумал зачем нам тогда ширина и высота моря? Поэтому программно формирую отдельные списки выстрелов для поиска 4-х палубников, 3-х палубников и т.д. Т.е. выстрелили, удалили из списка координаты и забыли. А так интересно посмотреть ход мыслей другого человека. )