На этом уроке мы составим алгоритм бота для игры в Виселку. Бот будет перебирать все слова из списка, и составлять список из тех, которые подходят для ответа в игре. Потом алгоритм будет выбирать, какую именно букву лучше всего выбрать, то есть искать такую букву, которая встречается в большем количестве слов.
(Схему для урока нарисовал Олег Лопухинский, 12 лет).
Дата отправки отчёта:
21 января 2019 г.
Задание выполнено: за
1 час. 0 мин.
Чему научился:
Осмыслила блок-схему
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: Посетитель+120659. no name+1791. Валерий Жданов+119475. Konstantin+11. Евгений Волосатов+13922. Александр+120071. New programist+110494. Алексей В.+117947. Dmitry Sinitsin+118493. Evgenii Kudriavtcev+117606. Виктор+120619. Артём Нагорный+110365. Rita+117663. Oleksandr+18275. Tekashnik+118131. Александр+110895. Danil42Russia+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Составлять блок-схемы, реализовывать свой алгоритм Все-таки я использовала свой вариант блок-схемы Смотреть видеозапись:http://www.youtube.com/watch?v=4ilj2SGmY7A