Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Первый класс

  • На этом уроке мы создадим первый класс - Line.
    И перепишем программу, чтобы она работала точно так же.
  • Дата отправки отчёта: 21 декабря 2018 г.
  • Задание выполнено: за 56 мин.
  • Чему научился: Повторил как создавать класс и конструктор. Немного усложнил программу, сделал 4 линии и выбор цвета Pen в методе рисования линий.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20528 за Теория ООП / Первый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Геннадий Кравцов  # Теория ООП / Первый класс / 2018-12-21 12:00

Домик зачётный :)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Геннадий Кравцов  # Теория ООП / Первый класс / 2018-12-21 14:19

Молодец, красиво вышло.


  • Отчёт оценивали:
    20167Айдар+1   11353AlliZzeN+1   17947Dmitry Sinitsin+1   162Андрей+1   17255Слава+1   19327Yury+1   13417Chip+1   1Евгений Волосатов+1   19384Владимир+1   17606Виктор+1   10558Иван Воронин+1   20071New programist+1   791Валерий Жданов+1   Посетитель+1   3922Александр+1   10895Danil42Russia+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Я понял, что не знаю ООП :) Учусь дальше =>
Трудности: Буквально разрываюсь между тем что делать/чему учиться. Столько всего хочется освоить. Хочется всё и сразу, здесь и сейчас, а лучше вчера. Но нужно проходить всё последовательно



Научился: Делать переменные класса - полями, создавать конструктор, создавать перегруженный метод? и вызывать его из другой перегрузки? (речь про Draw(), Выносить объявление переменных в начало класса, чтобы их было видно из всех методов, открывать скрытые по умолчанию переменные класса (поля класса). обозначать переменные с именами совпадающими с именами переменных(параметров) метода словом this
Про this надо более конкретно (плохо видно куда тыкается курсор и соотв можно не уловить смысл)