Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Микроигры / VIP урок. Змейка

  • Создаём популярную игру «Змейка».
    На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
  • Дата отправки отчёта: 25 июня 2019 г.
  • Задание выполнено: за 3 дня 3 час. 11 мин.
  • Чему научился: К сожалению, не вышло =(
    В последнее время замотался, возможно это сказывается. Надеюсь найду силы, чтобы исправить программу.
  • Что было сложным: Хотел написать змейку, но вместо этого выловил сначала проблему с памятью (3Мб файл изображения пустой клетки это оказывается много!!). Соответственно - не эффективное использование ресурсов. Больше печалит не это, а то, что не хватило резюме в конце - краткое описание структуры проекта с объяснением как что работает - без подробного захода в каждый метод. Просто после ~30 минут теряется логика в структуре. Автор-то конечно знает как и что у него работает, а вот когда 1 раз делаешь, то не знаешь, как задумано. Ну и как всегда - надоело уже повторять - зачем такой длинный урок более часа + безумная скорость? Плохо усваивается в таких условиях. И отчего не используются почти нигде стеки, очереди, List, Dictionary, ArrayList и др.? Просто в проектах, приближенных к реальности они и тут и там, да и в тестовых заданиях часто это есть. Это же не просто так.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20302 за Микроигры / VIP урок. Змейка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Дмитрий  # Микроигры / VIP урок. Змейка / 2019-06-26 20:13

В принципе - это идея для нового курса - структуры данных. Я даже могу дать задачу и пару тестов на стеки. Потом на очереди и всякого рода List. Ну кстати про сортировки тоже спрашивают. По-моему у нас были вебинары и по сортировкам и по всяким структурам данных, а также паттернах. У меня брат на C# прогит, когда узнал про эти паттерны носился как ни в себе - везде старался их применить. Ну у меня примерно такое же было ощущение от регулярных выражениях, особенно, когда в выгрузках баз данных используешь и как тебе это облегчаешь жизнь.


  • Отчёт оценивали:
    21714grom518+1   21753Николай+1   22005Павел0   17947Dmitry Sinitsin+1   7119Новопашин Владимир+1   11019Trira+1   3146Permitin Alexey+1   8275Tekashnik+1   791Валерий Жданов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Повторил обработку нажатия клавиш keyPressEvent, работу с таймером QTimer, матрицами boost::ublas, очередью std::queue.
Трудности: Остановиться в абстракции кода.
В качестве структуры данных для хранения тела змеи использовал очередь.


Научился: Отличный урок. Попрактиковал ООП. Делал такую игру раньше, только использовал класс Rectangle и добавлял туда картинку и без использования панели.