На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки. На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки. На этом уроке мы начнём писать класс, в котором опишем конкретные правила нашей игры.
Дата отправки отчёта:
26 ноября 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 13 мин.
Чему научился:
создавать правила игры. я думаю проще алгоритмы описать в программе на скриншоте
Большой урок! Евгений серьёзно потрудился! Андрей - так держать! Главное не сдаваться и дойти до конца. А то у меня подвисли часть уроков, а пересматривать и лезть в "корень" - оказалось сложней и затратней по времени...
Отчёт оценивали: 20215. Андрей Бебнев+117542. Никита+18275. Tekashnik+118493. Evgenii Kudriavtcev+120406. Nikolay020470. Тимофей017425. ser2018+1791. Валерий Жданов+119384. Владимир+19752. chokayes+119475. Konstantin+117947. Dmitry Sinitsin+13922. Александр+116218. Дмитрий+16203. Николай Миролюбов+13747. Сергей+120407. Dmitri+117606. Виктор+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader().
SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры.
Трудности: определить правильные действия алгоритмов
Научился: FindNewLeader должна делать проверку по всем игрокам на наличие флага Leader.
SetNewLeader - менять значение флага на NoLeader у текущего игрока и ставить Leader на пойманого нормально