На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов. А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes). Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
Дата отправки отчёта:
18 ноября 2018 г.
Задание выполнено: за
17 час. 39 мин.
Чему научился:
Переменная нужна что бы было возможным создать движение и поворот и изменение размеров фигуры. К тому же все построение должно происходить в классе фигуры относительно заданной точки- позиции
Что было сложным:
все гуд.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20215. Андрей Бебнев+117663. Oleksandr+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+18275. Tekashnik+14038. Ivan+13922. Александр+1791. Валерий Жданов+119384. Владимир+120407. Dmitri01. Евгений Волосатов+19913. vip+13747. Сергей+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализовал все что делали.
К Shape.position мы привяжем все наши координаты, и при ее изменении вся фигура будет менять свое местоположение .
Научился: Дальнейшему структурированию проекта Отдельная точка Position нам нужна, для создания дополнительного уровня абстракции (чтобы в дальнейшем оперировать уже только ею)