На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал() и запустим игру с квадратиками. Потом попробуем подружить квадратики с кружками, увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно. Но возможно.
Дата отправки отчёта:
8 ноября 2018 г.
Задание выполнено: за
29 мин.
Чему научился:
Удалось самостоятельно реализовать функцию Cross для квадратиков. Но, конечно формула, указанная Евгением Витольдовичем, более лаконичная. :)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 14981. DimanDOS+16452. Кирилл Шмойлов+110895. Danil42Russia+1791. Валерий Жданов+120061. Даниил Лаутеншлегер+110558. Иван Воронин+117425. ser2018+119525. Александр Балбашов+18275. Tekashnik+13922. Александр+116218. Дмитрий+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+11. Евгений Волосатов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализовал пересечение прямоугольников ещё на прошлом уроке.
Реализовал функцию Show(IGamer g) через свитч.
Всё отлично, идём дальше.
з.ы.
по поводу интерфейса, это не его суть, чтобы игроки были одинаковые, они и так одинаковые, так как у них всех единый интерфейс.
По поводу же реализации пересечения разных объетов, это немного другая задача. просто она сложнее, чем проверка одинаковых объектов. Поглядим реализацию в след. уроке.
Научился: определение столкновения боксиков реализовано через сравнение их величин Right, Left, Top, Bottom.
Боксики с шариками живут в разных вселенных и отсюда их параллельное броуновское движение.