На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
24 октября 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 38 мин.
Чему научился:
Создан новый класс Sprite для более удобного создание сложной фигуры. Закрепил работу с коллекциями, понял ещё некоторые нюансы наследования (работа метода SetGraphics()).
Что было сложным:
Разобраться с работой метода SetGraphics();
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 3922. Александр+11295. Дмитрий Че+19752. chokayes+16452. Кирилл Шмойлов+116396. Денис+120122. Andrei+11. Евгений Волосатов+111589. Yefim+117947. Dmitry Sinitsin+111019. Trira+110895. Danil42Russia+117606. Виктор+117542. Никита+119525. Александр Балбашов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.