На этом уроке мы порефакторим наш код. Первое что мы сделаем, это создадим список наших фигур. После чего мы добавим в нашу фабрику генератор случайных фигур. Которые добавим в список, после чего выведем его в консоль.
Дата отправки отчёта:
26 сентября 2018 г.
Задание выполнено: за
28 мин.
Чему научился:
Как использовать фабрику в цикле. Пока не писал такой программы в которой можно было бы использовать фабрику.
Что было сложным:
Случайные значения
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 9014. Николай Денисов+117663. Oleksandr+11. Евгений Волосатов+1Посетитель+15649. Максим Лапшинов+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+119869. Артем+116548. Hofflin+13747. Сергей+119525. Александр Балбашов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Очень удобно!
Отчеты по выполнению операций приложения должны формироваться в разном виде: XML, HTML, текст и т.д. Это как раз тот случай, когда удобно использовать паттерн Factory.