Курс по теории Объектно-ориентированного программирования. С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур, которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.
Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода, при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.
Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.
Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса. 1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании. Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности; 2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры; 3) Создавать базовые и производные классы; 4) Создавать структуры и работать с пикселями; 5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете; 6) Передвигать простую фигуру; 7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape, а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру, а также метод Move, который двигает её; 8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами; 9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
Дата отправки отчёта:
31 января 2019 г.
Задание выполнено: за
34 мин.
Чему научился:
Из вебинара узнал: что такое инкапсуляция, наглядно узнал что такое инкапсуляция, как работает инкапсуляция, как идет взаимодействие с инкапсуляцией. Инкапсуляция - это внутренние свойства объекта, которые скрыты от простого пользователя, но доступны программе и разработчику. Т.е. то, что мы видим в программе, это его интерфейс, с ним пользователь взаимодействует, но он не имеет доступа к исходному коду программы. Доступ к исходному коду программы имеет только сама программа и разработчик данного программного продукта. Говоря простым языком: снаружи кожура, а внутри сок.
New programmist, hello! :) Отличный курс, желаю пройти его до конца.
Твоё определение инкапсуляции в принципе верное, но его можно дополнить. Инкапсуляция применяется также внутри самой программы, в процессе разработки ты можешь не знать внутренней реализации функций, ты знаешь её назначение, и просто вызываешь эту функцию. Желаю успехов!
Отчёт оценивали: 11353. AlliZzeN+118493. Evgenii Kudriavtcev+120167. Айдар+117542. Никита+110494. Алексей В.+13922. Александр+119475. Konstantin+1791. Валерий Жданов+1Посетитель+19752. chokayes+117947. Dmitry Sinitsin+18275. Tekashnik+120619. Артём Нагорный+11. Евгений Волосатов+113417. Chip+120659. no name+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Инкапсуляция - это взаимодействие с объектом через интерфейс без возможности влезть внутрь. Научился создавать заготовку приложения. Добавлять иконку приложения. Понятию инкапсуляции. Трудности: Поставить VS. Триал закончился.(